يوفر PUBG Arcade Mode حالة وفاة للموظفين ، مع مجموعات من ثمانية لاعبين على خرائط أصغر

مشاهدة
أخر تحديث : الجمعة 14 فبراير 2020 - 12:19 مساءً
يوفر PUBG Arcade Mode حالة وفاة للموظفين ، مع مجموعات من ثمانية لاعبين على خرائط أصغر

شبكة أندروتك الإخبارية … وكالات

يحصل إصدار Windows PC الخاص بـ PlayerUnknown’s Battlegrounds على تصحيح جديد في 19 فبراير ، مما سيضيف طريقة لعب على غرار الممرات. سيكون وضع الممرات الأول عبارة عن مواجهة وفاة فريق كلاسيكي تتميز برؤوس. سوف التحديث أيضا قرص ألقى الأسلحة ، من بين التحسينات الأخرى. تم تضمين ملاحظات التصحيح الكاملة أدناه ، وهي متاحة على موقع PUBG Corp.

التغيير الأكبر هو وضع الممرات الجديد ، والذي يهدف إلى دفع اللاعبين إلى الحركة بشكل أسرع بكثير من وضع المعركة الملكي التقليدي. سيتم عقد ارتباطات ثمانية على ثمانية على سبع خرائط مختلفة ، كل منها برعاية قسم من ساحات القتال الحالية. الاستجابة غير محدودة ، لا توجد ضربة قاضية ، والنيران الصديقة متوقفة. تستغرق الدورات 10 دقائق أو 50 تقريبًا ، مما يجعلها أقل من نصف وقت جلسة PUBG المتوسطة.

وقالت PUBG Corp. في مقالها: “تتميز [الموت الجماعي] بسلاح PUBG الكلاسيكي والميكانيكا مع كل المتعة والعمل من أجل العودة إلى القتال”. “يعمل مقياس التعزيز بشكل مختلف في TDM ويملأ عن طريق تسجيل التهديدات ، ويساعد على استعادة صحتك بعد أن لم تتعرض لأضرار لمدة 5 ثوانٍ.”

يمكنك قراءة بقية الملاحظات التصحيح أدناه. لا كلمة حتى الآن عندما تأتي هذه التغييرات إلى لوحات المفاتيح.

التغييرات GRENADE

  • تخفف السترات الآن من الأضرار التي تتلقاها قنابل Frag ، ولكن لا يتم تقليل متانة السترة عند أخذ التلف من Frags.
  • تعتمد كمية تخفيف الأضرار على مستوى سترة يرتديها اللاعب ، مع نفس النسبة المئوية للتخفيض بالنسبة للأضرار التي تسببها الرصاصة.
  • سوف Frags التعامل 20 ٪ أقل الضرر للاعبين عرضة.
  • زيادة وزن السلعة بنسبة 50٪.
  • كل Frag Grenade تستحوذ الآن على 27 مخزون ، بزيادة من 18.
  • أصبح سحب دبوس Frag الآن أعلى صوتًا ومسموعًا من مكان بعيد.

الدخان الدرنات

  • انخفض وقت الصمامات من 3 ثوان إلى 1 ثانية.

الصواعق الصاعقة

  • زيادة نصف قطر تأثير ضرب غير مباشر
  • يصل إلى 6.5 متر ، من 5.5 متر.
  • يؤثر صوت الرنين الآن على اللاعبين عبر الجدران
  • هذا يطابق ميكانيكي Frag Grenade ، على الرغم من أن التأثير يؤثر على دائرة نصف قطرها أصغر.
  • وأضاف كاميرا طفيفة تهز للاعبين بالقرب من الانفجار.
  • ميكانيكي فتيل الوقت الافتراضي.
  • تنفجر الصاعقة الآن 0.7 ثانية بعد التأثير الأول ، أو بعد نفاد مؤقت الصمامات ، أيهما يأتي أولاً.
  • تمت زيادة وقت الانصهار بدون طهي إلى 5 ثوانٍ.
  • 2.5 ثانية الموقت الصمامات عند طهي الصاعقة يبقى دون تغيير.

كوكتيل مولوتوف

زيادة السرعة التي ينتشر فيها الحريق بنسبة 50٪. يمكن أن تنتشر النار الآن قليلاً ، مع زيادة نصف قطر الضرر. غيرت طريقة انتشار النار حول الأشياء. ستصل النار الآن بشكل ثابت إلى الجانب الخلفي من الكائنات (خاصة الأشياء الرقيقة مثل الأشجار). أعِد إحداث أضرار مباشرة أثناء الوقوف في النار ، بالإضافة إلى الأضرار الحالية بمرور الوقت. سيحصل اللاعبون الذين يتعرضون للنار الآن على 10 أضرار إضافية في الثانية تصل النار الآن إلى مستوى أعلى ويجب أن تعوقها الأشياء الصغيرة بدرجة أقل. تم أيضًا تحديث المؤثرات المرئية Frag و Stun Grade ، جنبًا إلى جنب مع صوت Frag Grenade الأكثر واقعية

الحق في النظر / التعلم

من الناحية التاريخية ، عند الانتقال إلى اليمين حول الكائنات في PUBG (دون النظر / النزول) ، تم عرض شخصيتك أقل بكثير مما لو كنت انتقلت إلى اليسار. حصل هذا في الآونة الأخيرة على وضوح متزايد في المجتمع ، مما أدى إلى استخدام اللاعبين لهذا الميكانيكي لصالحهم في كثير من الأحيان ، مما أدى إلى بعض الإحباط.

يرتبط هذا الميكانيكي ارتباطًا وثيقًا بالتصميم الأساسي لنظام PUBG للأسلحة النارية ، مما يجعل من الصعب حل المشكلة تمامًا دون حدوث تغييرات سلبية محتملة على شعور PUBG gunplay.

مع قول ذلك ، كما أعلنا في وقت سابق من هذا الشهر استجابةً لمخاوف المجتمع ، سنقوم بإجراء تغيير في هذا التصحيح لتقليل الميزة المكتسبة عند النظر إلى خصمك من الجانب الأيمن من الكائنات ، من خلال كشف المزيد من طراز المشغل .

  • اللاعبون الذين يشاهدون خصمهم من الجانب الأيمن من الأشياء سيصبحون الآن أكثر تعرضًا لجسمهم
  • سوف يميل رأس اللاعب قليلاً نحو النطاق عند ADS ، بحيث يكون رأس تلك الشخصية أكثر عرضة للخطر
  • تكون التعديلات التي تم إجراؤها على بعض الأسلحة لجعل جسم الشخصيات أكثر تعرضًا عند النظر إلى يمين الكائنات
    سنستمر في مراقبة تعليقات المجتمع بشأن هذا التغيير.

كاراكين التغييرات

قبل بضعة أسابيع ، قمنا بتطبيق تعديل المسروقات لـ Karakin استنادًا إلى ملاحظات اللاعب. منذ ذلك الحين ، كنا نراقب الألعاب لتحديد ما إذا كانت هناك حاجة إلى إجراء مزيد من التعديلات وتميزنا بأمرين. أولاً ، لا يزال من الصعب العثور على عناصر الشفاء لمعرفة عدد مرات قتال الناس. ثانياً ، يعد القناصة و DMRs أقوياء حقًا في Karakin.

سنحاول إعداد نهب محدث من شأنه أن يزيد مدس ، مع تقليل الضمادات ، إس آر إس ، دي إم آر إس ، و Win94. نحن نعلم أن العديد منكم يفضلون هذه الأسلحة على كاراكين ، لكننا نشعر أن كاراكين يحتاج إلى مخاطر أكثر قليلاً لمكافأة هذه الأسلحة. للمساعدة في تخفيف هذا التعديل قليلاً ، نضيف G36C و MP5K إلى Karakin كما طلب الكثير منكم عندما بدأت Vikendi في إجازتها. أيضا ، قمنا بتعديل سرعة طائرة حزمة الرعاية لتحريك أسرع في جميع أنحاء الجزيرة.

بالطبع ، ملاحظاتك ضرورية هنا. جرب الإعدادات الجديدة واسمحوا لنا أن نعرف كيف يشعر كل شيء. هل يستحق كل هذا العناء بالنسبة لك لقضاء المزيد من الوقت في البحث للحصول على SLR؟ هل تشبه المباريات قدرًا أكبر من المنافسة دون وجود أسلحة طويلة المدى؟ اسمحوا لنا أن نعرف حتى نتمكن من الاستمرار في ضبط!

  • تمت إضافة G36C و MP5K إلى Karakin
  • تمت زيادة معدل تزاوج مجموعات الإسعافات الأولية ومواد الدعم
  • انخفض معدل تفرخ الضمادات
  • انخفض معدل تفرز DMR ، SR و Win94 على Karakin
  • زيادة سرعة الطائرة حزمة الرعاية للتحرك بشكل أسرع في جميع أنحاء الجزيرة

آثار المناطق الزرقاء المعدلة

  • تمت إزالة تأثير التشويه
  • تأثير تم تغييره حيث تلتقي المنطقة الزرقاء بالأرض ، لتعريف حافة المنطقة الزرقاء بشكل أكثر وضوحًا
  • خفضت الجدار العلوي للمنطقة الزرقاء ت
  • حديث تظليل البصرية
  • سوف تصبح التأثيرات أكثر كثافة مع تقدم المراحل
  • الأصوات المتغيرة للدخول والخروج من المنطقة الزرقاء
  • يمكن الآن سماع صوت طنين منخفض الصوت في غضون 10 إلى 15 مترًا من Blue Zone
  • هذا يجب أن يساعد اللاعبين على تحديد متى تقترب المنطقة الزرقاء

تحسين تأثيرات ضعف الدم

  • زيادة تشبع لون الدم على مسافة لتحسين الرؤية
  • وأضاف المسافة التحجيم لآثار الدم

المظلة “متابعة” الميزة

إضافة ميزة متابعة المظلة لمساعدة زملائه في الهبوط معًا

  • أثناء العد التنازلي قبل المباراة ، سيتم عرض واجهة المستخدم التالية في الجزء السفلي الأيسر من الشاشة.
  • افتح الخريطة لاختيار زميل في الفريق لمتابعة.
  • لا يزال بإمكانك تحديد زميل في الفريق للمتابعة حتى الخروج من الطائرة.
  • بعد اختيار زميل في الفريق للمتابعة ، يمكنك الإلغاء على شاشة الخريطة ، أو أيضًا بالضغط على F أثناء وجوده في الطائرة ، أو أثناء متابعة لاعب في المظلة بفعالية.
  • إذا تم عرقلة التضاريس أو أي كائن ، فسيتم إلغاء متابعتك.

مختبرات PUBG / المهارة القائمة على تصنيف الاختبار

المختبرات: تصنيف المهارات على أساس – الاختبار الثاني

شكراً جزيلاً لجميع اللاعبين الذين سحبوا PUBG Labs وشاركوا في الاختبار الأول في وقت سابق من هذا العام! لقد سكبنا جميع ملاحظاتك وبياناتك الأخرى من الاختبار وقمنا بإجراء التغييرات التالية:

  • سيحتاج اللاعبون إلى إكمال 5 مباريات لتحديد المواضع لكسب التصنيف في الاختبار الجديد.
  • أعلى تصنيف مبدئي هو Platinum 4 (2600 RP).
  • تم ضبط الخوارزمية الإجمالية المستخدمة استنادًا إلى البيانات والتعليقات من الاختبار الأول.
  • يساعد الآن على التأثير تقييمك.
  • تعتبر المساعدة هي نفس قيمة عمليات القتل لغرض مكاسب وخسائر RP.
  • الحد الأقصى لمقدار RP الذي يمكن اكتسابه أو خسارته بعد المطابقة هو الآن ديناميكي لكل مستوى ، مع وجود طبقات أقل لها غطاء أكبر من المستويات الأعلى.
  • سيزيد الآن الأداء المتوقع للاعبين في فئة Master عند كل 100 روبية فوق 3500 ، مما يجعل من الصعب للغاية تسلق في فئة Master كلما ارتفع اللاعب
  • أعلى RP يمكن للاعب الوصول إليه الآن هو 5000.

مدة الاختبار (خادم حقيقي):

  • البداية: 19 فبراير ، 2020 ، الساعة 9:30 صباحًا بتوقيت الكويت / 18 فبراير ، 2020 ، الساعة 7:30 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة (بعد الصيانة)

  • نهاية: 4 مارس ، 2020 @ 5:00 ص KST / 3:00 م EST

المصدر - وكالات
رابط مختصر